• Türkçe
  • English

ITTES 2021 - Aktiviteler



1- HTML5, CSS3 ve JavaScript ile Mobil Programlama Eğitimi

Eğitmen: Prof. Dr. M. Yaşar ÖZDEN

Eğitimin Amacı:

iPhone, iPad, Windows Masaüstü, Windows tablet, Android telefon ve tablet gibi mobil cihazlar günlük hayatımızın önemli bir parçası haline geldi. Dünya çapında milyarlarca kullanıcı, eğitimin yanı sıra günlük yaşamlarını organize etmek için bu yeni teknolojileri ve uygulamaları kullanıyor. Ek olarak, tüketici ve endüstri taleplerine daha iyi hizmet vermek için büyük miktarda verinin 'buluta' taşınmasıyla, hızla büyüyen bu sektörlerdeki işverenler, tamamen dinamik çevrimiçi materyaller oluşturmak için bu beceri setlerine sahip genç yetenekler arıyor.
Bu etkinlik, mobil geliştirici olmak isteyenleri HTML5, CSS3 ve javaScript kullanarak içeriğin tasarımı, geliştirilmesi ve uygulanmasını amaçladığı için katılımcıların bu konularda kendilerini geliştirmelerine yardımcı olacaktır.
Hedef Kitle:
Öğretmenler, Öğretmen Adayları ve Akademisyenler

Eğitim Süresi:
3 + 3 saat (2 gün)

Eğitim Detayları:
    1) Ön Yeterlilikler
        HTML5, CSS3 ve JavaScript konusunda giriş seviyesinde bilgi sahibi olmak.
    2) Ön Hazırlıklar: Bu programları kurarken bir sorunla karşılaşmanız durumunda myozdenbob@benimokulumbulutta.online (Benim Okulum Bulutta, BOB) adresine yazabilirsiniz.
    3) Katılımcılara “Mobil Hibrit  Uygulama Gelişitiricisi Eğitimi Katılım Sertifikası” verilecektir.
    4) Eğitim ücretsizdir.
    5) Eğitim 20 kişi ile sınırlıdır.



2- Eğitimde Microsoft 365 Uygulamalar
 


Eğitmen: Harun Güralp – Microsoft Türkiye
 

Eğitimin Amacı: Microsoft’un Akademisyenlere, Öğretmenlere ve Öğrencilere sağladığı avantajlar ve Microsoft 365 uygulamalarının eğitimde kullanılması.

Hedef Kitle:
Öğretmenler, Öğretmen Adayları ve Akademisyenler / Eğitimde kişi sınırı yoktur.

Eğitim Süresi: 1 Saat

Eğitim Detayları:

  • Microsoft’un Öğrencilere, Öğretmenlere sağladığı fırsatlar
  • Microsoft 365 Uygulamalarının tanıtımı ve eğitimde kullanım örnekleri



3- Minecraft Eğitim Sürümü


 

Eğitmen: Harun Güralp – Microsoft Türkiye
 

Eğitimin Amacı: Eğitimde Minecraft Eğitim Sürümü kullanımının tanıtımı. Öğrencilerin STEM becerilerini geliştirir, yaratıcılığı ortaya çıkarır ve öğrencileri işbirliğine ve problem çözmeye yönlendirir. Minecraft, eğitimcilerin, öğrencilerle her yerde buluşmalarını ve konular arasında derin ve anlamlı bir öğrenmeye olanak sağlar.

Hedef Kitle: Öğretmenler, Öğretmen Adayları / Eğitim 40 kişi ile sınırlıdır.

Eğitim Süresi: 1 Saat
Eğitim Detayları:

  • Minecraft: Eğitim Sürümü Nedir? Bir oyundan eğitimde kullanılmak üzere bir öğretim tasarım aracına dönüşümü.
  • Oyun ve proje tabanlı öğretim tasarım aracının eğitim senaryolarında kullanım alanları.
  • Minecraft: Eğitim Sürümü ile oyun kontrol komutları ve ayarlarına giriş
  • Minecraft: Eğitim Sürümü ile öğretim tasarımı blok mekaniklerine genel bakış
  • Minecraft: Eğitim Sürümüne özgü “Kamera”, “Portföy”, “Kitap ve Tüy” blokların kullanımı ile ölçme değerlendirme.
  • Minecraft: Eğitim Sürümü’ne özgü “Sınıf Modu”ile kontrollü bir çevrimiçi sınıf ortamı oluşturmak ve ders saatini etkin kullanmak
  • Minecraft: Eğitim Sürümü’ne özgü “Kod Oluşturucu” ile blok (Scratch, MakeCode vb.) ve text (Javascript, Python) tabanlı kodlama


4- Eğitimde Oyun ve Yaratıcı Drama


 

Eğitmen: Öğr.Gör. Emine TİMUÇİN
 

Hedef Kitle: Öğretmenler, Öğretmen Adayları / Eğitim 30 kişi ile sınırlıdır.

Eğitim Süresi: 2 Saat

Araç Gereç: bilgisayar, kamera, hoparlör, mikrofon, kağıt, keçeli renkli kalem